Generated by Answer me with HTML 0.5.10 · 2026-11-03 09:36 · ★ Star on GitHub
權重空間程式設計:一頁看懂
GPT-6 Astra 直接讀寫神經網路權重,HN 602 則討論一次看完
Lead: 前沿模型不靠梯度下降,直接讀寫權重。讀:認出遊戲與語料。寫:手寫策略網路打敗 PPO。修:只動 0.016% 權重,數學翻六倍。
結論先行
核心訊息
權重空間程式設計 = 用自然語言直接讀寫權重,不經梯度下降。 讀得準,寫得贏,修得省。但目前只能大改小,且多半是刪毛病而非加能力。
讀:只看數字就知道模型在想什麼
| 實驗 | 模型規模 | 任務 | 成績 |
|---|---|---|---|
| 一:認遊戲 | 17,253 權重 | 四款遊戲選一款 | 四戰全對 |
| 二:認形狀 | 23,824 權重 | 圓、方、三角選一 | 三台全對 |
| 三:認語料 | 716 萬權重 | Python、日文、英文 | 全對且複製頭零誤報 |
| 七:抓諂媚 | 2.7 億權重 | 兩台中挑諂媚版 | 純看權重失敗,加注意力後全對 |
寫:從零手寫,打敗練一億步的 PPO
資料
| PPO一億步 | PPO五億步 | Astra手寫 | |
|---|---|---|---|
| 打磚塊 | 15.8 | 25.3 | 517.4 |
| Seaquest | 5.6 | 88.9 | 53.1 |
| Asterix | 25.8 | 55.2 | 53.2 |
圍棋:149 萬權重網路,零次試跑就贏過半對局。五十次試跑後,打敗兩千萬盤訓練的 PPO。
修:小改大見效,只刪方向不加知識
資料
| 原模型 | 改寫後 | |
|---|---|---|
| MATH-500 | 7.9 | 48.1 |
| GSM8K | 13.8 | 67.1 |
| IFEval | 21 | 62.3 |
修車:只動 3.5% 權重,成功率從 0 到 100%。修數學:只動 0.016% 權重,迴圈率從 93% 降到 33%。反例:不迴圈的 Gemma 改了等於沒改。
HN 六百則在吵什麼
| 焦點 | 正方 | 反方 |
|---|---|---|
| 是修迴圈還是變聰明 | 救回 579 題只壞 5 題 | 本來就會,只是卡住 |
| 像不像去審查術 | 單一方向刪行為,同構 | 所以不是讀懂權重 |
| 有沒有被提示餵答案 | 敢假設再逆推就是門檻 | 提示已暗示找迴圈 |
| 能力哪來 | 會思考就會泛化 | 為自我改進特訓過 |
| 能否改自己 | 大改小而已 | 同級與自改全未證 |
三個煞車
接下來五條路
- 免評測稽核:不跑推論,直接從權重抓後門。
- 省算力:一次寫成的初始化,取代完整訓練。
- 零資料 steering:問一句就加減能力,避開災難遺忘。
- 自我改進:除錯下一代權重,比寫訓練程式更原生。
- 跨架構移植:把推理迴路搬到不同架構,不需重訓。