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Blender 5.3 懶人包
Lead: Blender 5.3 把照片級重建帶進原生流程,高斯潑濺可匯入、可算圖、可編輯,其餘管線同步補強。
高斯潑濺原生支援
- 匯入格式為 PLY、SPZ、glTF,以點雲存放
- 可用幾何節點處理,在工作台、EEVEE、Cycles 算圖
- 預設發光著色,換漫射節點可做簡易重打光
- 色域差異在低透明高亮區可能有偏差
Cycles 算圖
- Principled BSDF 新增色散,對應 OpenPBR 1.1.1
- 玻璃與透射新增粗糙各向異性
- 新增 DLSS 4.5 光追重建降噪,需驅動 620 起
- 支援 RTX Spark 裝置,含記憶體調校
EEVEE 與視埠
- 新增材質燈光節點:逐燈累加、燈光資訊、燈光求值、陰影投射
- 屬性節點新增燈光模式,向量轉換新增燈光空間
- 全景相機:等距柱狀、立方體、多種魚眼、鏡面球
- 天空紋理顯示太陽盤,Vulkan 成為預設
合成器特效堆疊
- 場景特效可堆疊:Bloom、色差、顆粒、暗角
- 每個特效即節點群,可再進合成器微調
- 17 個幾何節點引進合成器,含 Bundle 系列
- 回放最高快一倍,互動合成支援快取
剪輯與專案
- VSE 新增漣漪模式:Ripple、Shuffle、Overwrite
- 刀片工具重寫,支援硬體解碼與 OpenTimelineIO
- 新專案系統:群組檔案、共用資源、獨立色彩管理
- 大綱檢視自訂排序,側欄支援搜尋
網友討論焦點
- 三角潑濺對照:即時算圖是否該原生支援三角形生成
- 可編輯性爭議:潑濺像光場,搬移椅子不如網格直覺
- 世界模型:高斯潑濺已成空間重建模型主流後端
- 實測:一台 M4 處理 400 萬潑濺,成熟快速整合完整
- 入門問:新手求 4D 潑濺工具,老手推薦 radiance fields 頻道