新版本 0.5.11

目前 0.5.10。產生此頁時偵測到新版本。

這次更新:

在終端機執行:

npx skills update answer-me-with-html -y

或者告訴 Agent:

更新 answer-me-with-html
查看更新內容

Generated by Answer me with HTML 0.5.10 · 2026-11-11 13:21 · ★ Star on GitHub

Blender 5.3 懶人包

Lead: Blender 5.3 把照片級重建帶進原生流程,高斯潑濺可匯入、可算圖、可編輯,其餘管線同步補強。

A

高斯潑濺原生支援

  • 匯入格式為 PLY、SPZ、glTF,以點雲存放
  • 可用幾何節點處理,在工作台、EEVEE、Cycles 算圖
  • 預設發光著色,換漫射節點可做簡易重打光
  • 色域差異在低透明高亮區可能有偏差
B

Cycles 算圖

  • Principled BSDF 新增色散,對應 OpenPBR 1.1.1
  • 玻璃與透射新增粗糙各向異性
  • 新增 DLSS 4.5 光追重建降噪,需驅動 620 起
  • 支援 RTX Spark 裝置,含記憶體調校
C

EEVEE 與視埠

  • 新增材質燈光節點:逐燈累加、燈光資訊、燈光求值、陰影投射
  • 屬性節點新增燈光模式,向量轉換新增燈光空間
  • 全景相機:等距柱狀、立方體、多種魚眼、鏡面球
  • 天空紋理顯示太陽盤,Vulkan 成為預設
D

合成器特效堆疊

  • 場景特效可堆疊:Bloom、色差、顆粒、暗角
  • 每個特效即節點群,可再進合成器微調
  • 17 個幾何節點引進合成器,含 Bundle 系列
  • 回放最高快一倍,互動合成支援快取
E

剪輯與專案

  • VSE 新增漣漪模式:Ripple、Shuffle、Overwrite
  • 刀片工具重寫,支援硬體解碼與 OpenTimelineIO
  • 新專案系統:群組檔案、共用資源、獨立色彩管理
  • 大綱檢視自訂排序,側欄支援搜尋
F

網友討論焦點

  • 三角潑濺對照:即時算圖是否該原生支援三角形生成
  • 可編輯性爭議:潑濺像光場,搬移椅子不如網格直覺
  • 世界模型:高斯潑濺已成空間重建模型主流後端
  • 實測:一台 M4 處理 400 萬潑濺,成熟快速整合完整
  • 入門問:新手求 4D 潑濺工具,老手推薦 radiance fields 頻道